Новые квесты

Тема в разделе "Корзина", создана пользователем xiron, 10 сен 2017.

  1. DoRoGa

    DoRoGa Житель

    Название Квеста : Пещера отчаяния.
    Сразу говорю, квест сложный, командный!
    Квест выглядит внешне, как здание, которое углубляется в землю, большим туннелем,
    большим количеством сильных мобов, которые пытаются помешать вам пройти дальше,
    в конце тоннеля вас будит ожидать Босс и его прислужники, которые заспавнится только после убийства всех при всех мобов в тоннеле,
    сам Босс имеет не мало хп(например как у эндер дракона), владеет он 3д оружием с пвп и пве чарами, но маленькими, например острота 3, небесная кара 3.
    (с шансом дропа 15%, так же с него падает нерушимый шлем с шансом дропа 5%, так же его броня,
    хризолитовая или лунная, не целая конешно, на защиту 5 и взрывоустойчивость 4, шанс дропа одной части брони 20%)
    Прислужники его ( их 2) - это лучники, с разными 3д луками ( у луков шанс дропа 20%, луки поломанные чуть больше половины, хп у них как половина хп босса)
    Особенность Данжа в том, что от туда нельзя оттепатся пока не прошел его, после убийства босса команде игроков,
    которая проходит Квест, нужно будит расчистить путь назад, через который они проходили ранее, что бы выйти с Данжа.
    Опять же оттепатся нельзя, выходить там бессмысленно, ибо умрёшь.
    Вход в Данж открывается при 5-ёх или больше игроков, не меньше пяти!, вход должен быть с помощью ключа,
    который можно либо купить на спавне за платину, например 20 платины 1 ключ, или на котве на высших уровнях нафармить.
    С мобов которых нужно убить для того что бы босс заспавнился, и для выхода с Дажна падает плохая броня поломанная, ну как на тое
    можно без чар, можно с чаром, так же мечи и луки тоже поломанные , и опыта не много, и медь иногда ( примерно как с мобов тоя 4-5 этажей).
    Ещё раз говорю квест должен быть КОМАНДНЫЙ , что бы одному было попросту невозможно пройти.
    Больше мы нечего не придумали.
     
  2. KILLER_BI_8

    KILLER_BI_8 Житель

    Название квеста : Морские дары.
    Цель создания : Я считаю что нужен квест именно для военной организации, если такой будет - будет смысл их вообще регистрировать. Будут военные орги - будут и вары. Будут вары? Думаю это поднимет онлайн. Да и вообще что-то новенькое нужно..
    Описание : В чат как и с квестом Джейкоба вылетает сообщение от НПС имя которому ещё не придумал (Это будет главный с отряда кладоискателей о которых я расскажу дальше) .. Команда кладоискателей перерыв все величественные библиотеки Митгара и собрав всю информацию воедино, отправились на поиски и спустя годы вернулись на материк с вестью о том что нашла покрытую тайнами Атлантиду..
    Они смогли подобраться к ней, но не осмелились ступить на те земли.. Поскольку во время изучения всех книг и записей связанных с ней, в каждой упоминалось о проклятых стражах сокровищницы. Кладоискатели же, вернувшись в столицу хотят нанять наемников которые готовы за N-ую оплату охранять их во время путешествия за сокровищами. И так, вот у нас уже и собралось 5 (Может больше, может именно столько) людей готовых взяться за эту рисковую работенку. Далее нас ТПает к затонувшему городу, возле нас стоит подводная лодка на которой мы якобы только что добрались. Под водой будет город, дома, алея, площадь и по центру стоять замок с открытыми воротами. Войдя в него, мы сразу же встречаем восставших из мертвых стражей (Зомби/лучники в броне и именами которые будут подходить Проклятый стражник или как-то по другому). Ворота магическим образом конечно же за нами закрываются и пути назад нет.. Остается двигаться вперед.. Они забредают в лабиринт где расставлены ловушки (нажимные плиты и т.д.) при активации которых их засыпает гравием и в таком роде. После блужданий все же наши наемники попадают к воротам в сокровищницу где уже мобы по силе как ФурФуры на 8-ом Тоя. После их убийства врата опять магическим образом открываются, гробница исполнена из золотых блоков и украшена как-то, по центру стоит что-то на подобии гроба (Как у фараонов тип) . Только наемники переступают за порог, они слышат в комнате голос : Это говорит Нептун *Да как Вы, смертные, посмели сюда явится, потревожить мой вечный сон*. Тут возле этого гроба появляется сам Босс "Нептун" с новым 3D оружием трезубцем (Мб можно для такого дела и сет ввести, "Доспехи Повелителя Морей") и начинает бежать на наемников. Когда бой закончится в чате будут последние фразы Нептуна : "Воины вы хоть оказались и знатные.. Но ловкости у вас, как у того чертового Полубожка Ксераила, нету, который уже успел украсть реликвию "Небесную фурию" с моей сокровищницы, посему вы останетесь здесь навеки." Гробницу начинает заливать водой и наемники начинают убегать к выходу. После смерти Нептуна ворота при входе уже были открыты. После выхода за ворота нас телепортирует туда, откуда квест начинался. Пока наемники дрались с Боссом, кладоискатели хоть и немного, но успели стянуть сокровищ и посему оплачивают контракт. Игрокам конечно же остается дроп с мобов и самого босса. Хотелось бы если данный квест реализуют, для него введут 3Д оружие "Трезубец" и сет "Повелитель Морей"..
    Расписал как я вижу это всё, если что-то не так - можно переделать. НПС я думаю можно же привязать за игроками? Либо по заданному маршруту по которому они перемещаются от спавна мобов к новому спавну мобов. Если так получится - добавить им фразочки которыми они будут комментировать происходящее по типу "Черт возьми, впереди появились монстры.. Да они ещё и вооружены!".
    Собственно, как-то так.
     
  3. DJcapral

    DJcapral Житель

    Название: Гробница древних (олдов)
    История: В глубине джунглей был найден старый и на первый взгляд безлюдный храм, но после неких раскопок был обнаружен древний артефакт, который поднимает падших.
    Механика:
    1) Проста как палка, есть некая кишка, проходя по которой игроку нужно зачищать мобов, а в конце или разрушить артефакт, или убить босса. Рассчитан он на новых игроков, после прохождения игрок получает денежное вознаграждение.

    2)Возможен еще один вариант, когда, допустим каждые пол часа появляются просто мобы с артефактом в конце, а каждые час или два в конце вместо артефакта появляться босс.

    3)И если людям зайдет то блоки, выполняющие роль артефакта будут элементом замка (просто ставиться на место отсутствующих), а вещи падающая с босса будет как ключ, который вставляется в средину и открывается проход в новый данж, который я построю (если людям зайдет)(данж будет глобальным как той)
     
  4. DJcapral

    DJcapral Житель

    если что данж уже построен
     
  5. Lie

    Lie Бродяга

    @DJcapral А вот это интересно.
     
  6. DoRoGa

    DoRoGa Житель

    Вот вам ещё, ловите.

    Название: Час просветления На квэст придётся установить нового нпс торговца-скупщика (скупка редстоуна и обмен особого меча за чертежи (об этом посже) в идеале дать ему внешность изобретателя или инженера и установить его в локацию на вроде руин или входа в подземелье также квэст нужно разделить на 4 части (как на Toi) для увеличения продолжительности с возрастающей сложностью (в идеале 4 данжа) История: О... юные искатели приключений не желаете ли вы помочь мне за хорошую плату видишь ли я странствующий изобретатель Аралкмар и я как никогда приблизился к секрету древнего народа что некогда проживал на островах Гул ‘Нора и по обстоятельствам ныне нам не ведомым вынужден был бежать сюда и как гласят народные легенды в ходе своего бегства их погубила "чума чёрной луны" за прегрешения перед расой Нереваров но это лишь заблуждения и народные сказки на самом деле доселе точно не известно от чего их вид вымер но известно лишь то что они были предками орков и весьма выдающимися изобретателями но об этом я расскажу когда ни будь в другой раз... сейчас же к делу видишь ли мне нужно исследовать одну вещь что находится в этом подземелье но там обосновались проклятые пауки неведомо что их разозлило но мой ученик что опускался туда вернулся едва живым сказав что "оно есть смерть" я не знаю о чём это он но наёмники что я отправил зачистить это место сбежали в ужасе я надеюсь что вы устраните эту проблему ...



    Игровой процесс : первоначальная локация представляет собой слегка затопленные помещения в которых присутствуют пауки ,стены должны состоять из замшелого булыжника и зарастать лианами также должна присутствовать паутина и коконы в количестве 2 штук как декорация (не функциональны как на Break) пройдя несколько комнат и длинные коридоры-переходы игрок выйдет к огромному залу с древесно металлическими шестерёнками которые будут якобы будут открывать огромные ворота мини босом данной локации будет является зомби "древний искатель" вооружён он железной киркой и одет в кольчужную бронь на зашиту 2 (дроп с босса сет брони на зашиту 2 50%(на каждую вещь по отдельности действие шанса) железная кирка на шёлковое касание 100% (75% прочности) 2 факела за прохождение первого этажа 10 медных монет после убийства босса надо будет встать на плиту перед вратами чтобы они открылись далее последует спуск вниз где будет располагается несколько эндер честов и нпс наниматель всё это будет расположено перед вратами открывающими путь на следующий этаж История : О как интересно … я благодарен вам за то что вы зачистили спуск сюда но мне всё также требуется ваша помощь ведете ли вы данный спуск лишь один из четырёх этажей этой крепости далее за этими воротами располагается кузня где некогда ковали лучшее оружие для воинов Гул’нора и создавали невообразимые нам ныне изобретения там находится один из древних чертежей на создание меча Неревара который как сказывают легенды испепелял порождения тьмы … но увы технология ныне утеряна но этот чертеж всё ещё можно спасти и создать это оружие за этим вы и нежны мне …



    Игровой процесс: переход на следующую локацию будет заделан как на той врагами на данной локации будут зомби “подмастерья” экипированы они в железную броню и вооружены железным топором на остроту 1 (топор подмастерья дроп 35%, броня падает с 50%на каждую вещь) также среди врагов будут “мастер” экипированный в железный нагрудник на зашиту 1 и остальным железным сетом вооружён он железным топором на остроту 2 (топор мастера дроп 35% нагрудник мастера на зашиту 1 25% отольная броня падает с 50% на каждую вещь) и “надсмотрщик” представляет собой скелета в железной броне и имеет лук на силу 1 (лук надсмотрщика на силу 1 35 %, броня падает с 50% на каждую вещь) боссам будет глава гильдии зомби вооружённый мечом на остроту 1 и гибель насекомых 2 экипирован он будет в железную броню на зашиту 2 и алмазный нагрудник на зашиту от снарядов 2 зашиту 2 и шипы 2 также у босса будет 2 телохранителя в железных доспехах на зашиту 1 и луками на силу 2 (парадный доспех Гильдии дроп 100% мечи гильдии 100%) (броня охраны 40% лук охраны на силу 2 50%)



    Локация: её вид будет представлять из себя огромные рабочие помещения с плавильнями печами, наковальнями ,горнами и тд. весь уровень будет обильно усыпан сундуками и рельсами с вагонетками для доставки материала также будут расположены доски с инструкциями по сборке и тд. Само помещение будет представлять из себя несколько просторных залов в которых и будут располагается мобы и переходы между ними где не будет мобов (что то вроде зоны спокойствия) некоторые из которых будут завалены вследствие чего нужно будет обходить завал в ближайшем повороте все помещения должны будут выгладить как старый заброшенный замок заросший плесенью и лианами также будут виднеется следы обрушений и надломанные от времени колонны и стены в финале локации будет присутствовать босс он будет стеречь ворота ведшие к казармам на третий уровень данжона … переход на следующий уровень сделан в виде длинного коридора награда за прохождение 30 медных



    История: Поразительна как одна расса сумела продвинутся в технологиях ковки и плавления но то за чем мы сюда пришли мы так и не отыскали следовательно существо которое устроило то что мы видим забрало чертёж с собой что весьма плохо ибо нам придётся продвигается дальше в бараки Гулнорианцев чья подготовка при жизни была одной из лучших буте готовы нам придётся пробиться в глубь
    Геймплей на данной локации будут присутствовать следующие враги Воскресший новобранец он будет вооружён алмазным мечом на и экипирован Алмазной бронёй (дроп меч для фехтования 35% браня новобранца дроп 40% на каждую вещь) Оживший офицер вооружён мечом на остроту 1 и экипирован в броню на зашиту 1 (дроп меч офицера на остроту 1 35% и броня офицера на зашиту 1 40% на каждую вещь) Истлевший центурион (скелет осушитель) вооружённый железным мечом на остроту 1 и экипированный в алмазный доспех на (Доспех легиона 40% на каждую вещь) и стрелец вооружённый лукам на силу 2 и бесконечность и экипированный в алмазный доспех на зашиту 1(Стрелецкий лук на силу 2 и бесконечность доспех стрельца на зашиту 1 40% на каждую вещь) Боссам локации будет Конунг вооружённый алмазным мечом на остроту 3 гибель насекомых 2 и прочность 2 и экипирован в алмазный доспех на (меч Конунга на остроту 3 гибель насекомых 2 и прочность 2 100% Доспех конунга на (нагрудник)прочность 2 зашиту 3 огнеупорность 1 и шипы 2(остальное) зашита 3 и прочность 2)



    Локация представляет собой военизированный корпус или охранительный рубеж в крепости на подходе во внутренние помещения подземелья будет стоять пара простеньких ловушек с зельями отравления и стрелявших стрелами преодолев это препятствие игроки попадут во внутренне казармы де их и будут поджидать противники большая часть локации будет залита кровью (из редстоуна) для изображения того что здесь была битва также при подходе к основным казармам будет виднеется следы различных обрушений и разрушений внутри казарм будет располагается огромное количество небольших зданий (как на ставне в башне) плац и тренировочные площадки некоторые из них будут напоминать бойцовские ямы перед переходом к боссу локации надо будет стать всем игрокам на установленное место (как на 6 этаже toi) рядом с босом будут стоять 3 легионера и 2 офицера как его личная гвардия они будут располагаться перед вратами к выходу из локации переход в локацию будет сделан в виде огромной лестницы расходящейся в две стороны и опускаю шей игроков на просторную платформу с нанимателем и эндер честами награда за прохождение 1 серебреный



    История: Хух… мы сумели пройти через их легион остались лишь трапезные залы эти помещения были обустроены для празднования дня солнца традиционного праздника этого народа прознавали его каждый пятый день месяца и видима смерть застали их прямо во время трапезы ужасная смерть но увы неизбежна ладно наш план остаётся следующим просто найти чертёж и забежать Геймплей основными врагами на этой локации будут Элитная гвардия вооружённая алмазным мечом на небесную кару 1 остроту 2 и заговор огня 1 и алмазным доспехом на защиту 2 и защиту от снарядов 2 (доспех элитной гвардии 70% шанс выпадения на каждую вещь меч элиты шанс дропа 60%) Элитный стрелец вооружённый лукам на силу 3 и алмазной бронёй на защиту 1 также(доспех государьего стрельца на локации будут присутствовать проклятые гости (скелет исушитель) они будут экипирован в алмазным сетом брани всей кроме шлема шлем будет золотым на и вооружены они будут посохом друида на заговор огня 3 (проклятая трость 60%) боссам локации будет является неревар Зомби вооружённый мечом неревара меч зачарован на заговор огня 3 небесную кару 4 и прочность 5(не выпадает! Но выкупается у нпс Аралкмара за 20 древних чертежей) и хризолитовую броню на зашиту 3 и прочность 2 (дроп сет брони последнего неревара шлем не будет зачарован но будет иметь неразрушимость взвези с этим он будет падать с 40% остальная браня с 60% древние чертежи 1 штука 100%)телохранителями босса будут придворный маг (ведьма с увеличенным показателем здоровья) и придворный шут (скелет с лукам на отталкивание 3 верхом на пауке)



    Локация представляет собой 4 огромных помещения увешенных гербами стягами и картинами пол будет украшать огромный ковёр с дырами проходящий через все залы кроме этого будут располагаться как украшения стулья столы тарелки и прочее как бы странно это не было но эту часть данжа почти не постигли последствия забытья и разрушений в каждом из 3 помешенный будут огромные столы а последнее повешение будет закрыто огромным силовым куполом закрывающем проход к боссу для попадания к боссу придётся сделать специальный вход (функционал шестого этажа toi ) после чего группу героев перенесёт через купал в конце зала будет возвышаться трон на котором будет сидеть (стоять) неревар к трону будет вести лестница в 5 блоков а перед лестницей будут стоять обычные зомби а также маг и шут награда за прохождение 1 серебреный и 30 бронзы Меч неревара можно будет приобрести у Аралкмара за 20 древних чертежей Авторами идеи являются NoNameGame соавтор Shtrix



    консультант по балансу Shtrix Создан гильдией Inquisition of the dark moon
     
  7. DoRoGa

    DoRoGa Житель

    Название Молот ведьм Для данного квэста придётся установить 3 нпс которые будут стоять возле ворот города и будет иметь скин охотников на ведьм или паладинов имя одного из них будет капитан Блекторн для телепортации на квэст надо будет встать в определённую зону квэст будет доступен только один раз в 4 часа и готовность старта квэста будет ославляется сообщением в чате “На эту землю снисходит смерть и чума Я капитан Блекторн прошу поддержки в охоте на ересь”



    История: Ты тот самый воин которого мне отрекомендовал градоначальник … я думал ты выше но да неважно я капитан Блекторн глава военно полевого отряда ордена инквизиции починяющегося его императорскому святейшеству возможно ты слышал о наших деяниях и нашей особой охоте … чтобы ты не думал о нас однако всё что мы делаем мы делаем во благо жителей этого континента тебя прислали для того чтобы помочь нам в охоте на ведьм Нур’гинского пика они отравляют землю своим присутствием и уже не раз они убивали не в чём неповинных граждан этого мира оставаясь безнаказанными им долго удавалось ускользать от нашего взора но теперь мы покончим с ними рас и на всегда и ты должен нам в этом помочь



    Геймплей : данная локация будет представлять собой давно заброшенное капище где ведьмы будут проводить свой ритуал над одним из курганом (ближайший аналог кургана wow здание зикурата нар’убиан) для того чтобы дойти до ведьм придётся сразится с весьма не скромным количеством зомби в качестве босса будут выступать 3 сестры-ведьмы (имена у всех сёстры судьбы) (у ведьм увеличенное количество хп) Локация будет представлять собой огромное капище с огромным количеством крови оторванными головами и кровью место где ведьмы будут проводить ритуал будет выглядеть как пентаграмма и вокруг него будут располагаться свечи За победу будет выдавятся 3 серебреных с сообщением в чате “ещё одно зло было повержено братом инквизиции (ник игрока) ступай же с миром воин неси свет истины в эти проклятые земли” Авторам идеи является NoNameGame Создан гильдией Inquisition of the dark moon
     
  8. Porsche911

    Porsche911 Житель

    Смысл вы сюда пишите коридорки?
    Пришел, убил мобье, получил награду.
    Такой примитив можно прописывать до бесконечности.

    Тут не сверхразумный сюжет от вас требуют, а необычную механику.
     
    Lie нравится это.
  9. Porsche911

    Porsche911 Житель

    Квест называется "Сиськи котика"
    Сюжет: короче все так-же, как в той книжке дарьи донцовой.
    Реализация: Ну вы заходите куда-то и бьете мобов, потом босса и получаете награду.

    Думаю тема коридорок раскрыта.
     
    Lie нравится это.
  10. DJcapral

    DJcapral Житель

    Название: Арена Отчаяния

    История: После прибытия людей обратно на Митгар, они обнаружили что на их континенте образовались некие комунны выживших, которые борются за выживание на какой-то странной арене, но после входа на нее оказалось, что это просто ловушка. (допишу красиво)
    Суть:
    Минимальное число людей - 4 (телепорт)
    1. Людей закидывает на локацию где им нужно убить несколько пачек зомби-скелетов в разной броне (как разные команды).
    2. После этого спавнятся зомби-скелеты мощнее (в виде чемпионов арены)
    3. После этого они проходят вглубь где нужно убить хозяина арены с охраной ( 3 мини босса на подобии 2 этажа тоя)
    4. После победы открывается проход в арену под горой или в пещере где будут волны сначала зомби, потом скелеты, потом что-то сильнее и в итоге по очереди 4 хозяина арены, и в конце сразу все 4.
    5. После победы они попадают в комнату с 2 ходами, здесь нужно разделиться и перебить всех мобов с мини боссом в конце нажать на рычаг. После этих комнат собраться в холле и убить пару волн мобов с боссом в конце. (если не нажать в конце комнаты рычаг, то волна будет сильнее)
    6. Дальше игроки переходят в зал с лавой, где их встречает босс, у которого две стадии первая стадия (первый моб заспавнится повыше, чтобы нужно было его было убивать с лука, при этом он будет спавнить свинозомби в виде свиты).
    7. Вторая стадия (моб) спавнится ниже, призывает ифритов и сам бьет с руки (сильна, мошна и с откидыванием в лаву)
    8. После этого людям открывается комната в котрую нужно вставить блок (или попасть стрелой в кнопку пока лава не залила весь зал)
    9. И людей закидывает в другую локацию где нужно будет по очереди в двух разных комнатах убить по боссу, с его свитой.
    10. После чего появляется мост и их пускает к главному боссу, где постепенно пропадают платформы, из которых можно бить этого босса (чтобы не расслаблялись). В конце выпадает лут и появляется телепорт в обычный мир.

    п.с Последнего босса можно реализовать по разному
    1. Как на тое
    2. Просто сильный моб, которого нужно убить три раза и между этих раз он призывает мобов
    3. Два босса, которых нужно убить в один промежуток времени ((30 секунд-минута) потому что если убить сначала одного а со вторым долго возиться - он возродиться) после их убийства появляется или очень сильный моб или 1 вариант.
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2019
    Chainsomne нравится это.

Поделиться этой страницей