Вот он АоМ моей мечты!!!

Тема в разделе "Корзина", создана пользователем Porsche911, 1 июл 2015.

  1. Rocco

    Rocco Житель

    Ололо
     
    vanoheid нравится это.
  2. Porsche911

    Porsche911 Житель

    11) /Home set (довольно спорное предложение, но как по мне, то нужно менять настройки команды "/home set".
    1 - Разрешить ставить хомсет только в приватах, в котором прописан игрок. то-есть, на свободной зоне или в чужих приватах сетхом поставить просто не получится. (проблемы могут возникнуть у новичков, так как придется сначала приватить зону, а потом ставить хом, но думаю это не большая проблема. но зато пропадет проблема в недобросовестных игроках, которые ставят хомы на чужих территориях)
    2 - Взымать плату за телепартирование. Создать некую такую легенду, буд-то это не телепортация, а пользование услугами перевозщика. На свой хом допустим по 1 меди, на чужой хом по 3-5. Варпы оставляем бесплатными)

    [DOUBLEPOST=1438289849,1437947291][/DOUBLEPOST]12) Коллекция демисезонных сумочек (Часто бывает, когда хочешь поднять очередную безделушку, а инвентарь уже забит другим мусором под завязку и вот приходится выбирать, что выкинуть, а что оставить, но все так нужно что аж безисходность -_____-
    Давайте изобретем сумки, чемоданы, партфолио, кошелечки или хотя бы рюкзаки!?
    Кроче.. Предлагаю добавить 2 вида донатных рюкзаков.

    1 - маленький, с малой прочностью на 4 дополнительных сета инвентаря
    2- большой, более прочный на 9 дополнительных сетов инвентаря
    В инвентаре будет отдельная ячейка, куда и будет одеваться рюкзак. Так-же Рюкзак будет служить не только дополнительными сетами для лута, но и неким сейфом сохранения положенных в него вещей (Т.Е При смерти рюкзак из игрока не выпадает, а остается на нем вместе со всеми предметами, что находятся в нем) согласитесь, удобно.
    Ломаться рюкзаки будут по принципу брони - получил урон - немного поломал рюкзак.
    Что будет с вещами, если рюкзак полностью исчерпает запас прочности? тут я рассматриваю 2 варианта:

    А - Рюкзак оповещает хозяина о полной непригодности звуковым сигналом поломки. все вещи выпадают из него на землю.
    Б - Рюкзак продолжает держать в себе вещи, но как только их убрать из ячейки, то назад положить уже не получится.
    3 - и третий вид, который не хотелось бы видеть в игре, ибо изи - это донатный Эндер-рюкзак. Он имеет общий инвентарь с эндер-сундуком ну и пожалуй о нем все.)
    Следующий пункт, скорей всего, будет про новые зачирки и зельки


     

    Вложения:

    • clp10.jpg
      clp10.jpg
      Размер файла:
      301,8 КБ
      Просмотров:
      20
    • рюкзаг.jpg
      рюкзаг.jpg
      Размер файла:
      360,2 КБ
      Просмотров:
      21
    _Ragnarok_, _Green_Tea_, Otto_Manson и 2 другим нравится это.
  3. Verrow

    Verrow Бродяга

    у меня такое ощущения что это уже всё давно есть и от нас это скрывают а он откуда то скрины достаёт >_> либо ты афигенно фотошопишь ну просто отпад!!
     
  4. Porsche911

    Porsche911 Житель

    Мод на Рюкзаки в самом деле есть, но он ОЧЕНЬ унылый и работает по другому принципу. рюкзак сначала ставится на пол, потом складываются в него вещи, после чего он одевается вместо грудака. что бы из него что-то достать, то приходится снова его ставить на землю, доставать и снова одевать и при всем этом работа мода очень сильно забагована (рюкзак вечно пропадает, не всегда ставится и тд и тп)
    Работаю в ACDsee 5.0 - очень первобытный редактор фоток, но довольно легкий в освоение. Рюкзак как раз вырезал со скрина этого мода и прицепил к своему скрину.
    А если серьезно, то да.. Все это есть в файлах игры, я просто достаю их и скриню.
    [DOUBLEPOST=1438306811,1438291472][/DOUBLEPOST]13) Во все тяжкие (Голубой мед варить не будем, будем варить новые зельки!
    1- зелька быстроплаванья - позволяет быстрей плавать
    2- зелька прыгучести - позволяет выше прыгать (такое зелько появляется с версии в 1.8)
    3- зелька невесомости - Падай медленно как курочка не получая урон от падения
    4.1- зелька поджога - выпил и загорелся
    4.2- взрывная зелька поджога - Поджигает всех, кто оказывается в радиусе падения зельки
    5- паучья зелька - позволяет лазить по стенам
    6.1- зелька оглушения - оглушает вас на некоторое время (I 3 секунды, II 5 секунд)
    6.2- взрывная зелька оглушения - Оглушает всех, кто оказывается в радиусе падения зельки (I 3 секунды, II 5 секунд)
    7.1- зелька заморозки - замораживает вас во льду. вы полностью неуязвимы к любым атакам, но и лишаетесь возможности что либо делать в течение действия зельки (I 7 секунды, II 10 секунд)
    7.2- взрывная зелька заморозки - замораживает всех, кто оказывается в радиусе падения зельки. Так-же неуязвимость и бездействие (I 7 секунды, II 10 секунд)
    8- зелька друида, превращение в волка - на время превращает вас в волка, дает вам все характеристики волка. вы полностью контролируете себя. Если Умираешь в облике волка, то превращаешься обратно в человека с тем количеством хп, с которого началось превращение минус хп волка.
    9.1- зелька друида, превращение в курицу - на 15 секунд превращает вас в курицу, дает вам все характеристики курицы. вы не контролируете свои действия. Если Умираешь в облике курицы, то превращаешься обратно в человека с тем количеством хп, с которого началось превращение минус хп курицы.
    9.2- взрывная зелька друида, превращение в курицу - на 15 секунд превращает всех в куриц, кто попал в радиус падения зельки. Игроки превратившиешься в куриц не могут себя контролировать (ведут себя как обычные мобы куры). Если игроки умирают в облике куриц, то они превращаются обратно в людей с тем количеством хп, с которого началось превращение.
     

    Вложения:

    _Ragnarok_, SkayFox, Benton и ещё 1-му нравится это.

Поделиться этой страницей