11) /Home set (довольно спорное предложение, но как по мне, то нужно менять настройки команды "/home set". 1 - Разрешить ставить хомсет только в приватах, в котором прописан игрок. то-есть, на свободной зоне или в чужих приватах сетхом поставить просто не получится. (проблемы могут возникнуть у новичков, так как придется сначала приватить зону, а потом ставить хом, но думаю это не большая проблема. но зато пропадет проблема в недобросовестных игроках, которые ставят хомы на чужих территориях) 2 - Взымать плату за телепартирование. Создать некую такую легенду, буд-то это не телепортация, а пользование услугами перевозщика. На свой хом допустим по 1 меди, на чужой хом по 3-5. Варпы оставляем бесплатными) [DOUBLEPOST=1438289849,1437947291][/DOUBLEPOST]12) Коллекция демисезонных сумочек (Часто бывает, когда хочешь поднять очередную безделушку, а инвентарь уже забит другим мусором под завязку и вот приходится выбирать, что выкинуть, а что оставить, но все так нужно что аж безисходность -_____- Давайте изобретем сумки, чемоданы, партфолио, кошелечки или хотя бы рюкзаки!? Кроче.. Предлагаю добавить 2 вида донатных рюкзаков. 1 - маленький, с малой прочностью на 4 дополнительных сета инвентаря 2- большой, более прочный на 9 дополнительных сетов инвентаря В инвентаре будет отдельная ячейка, куда и будет одеваться рюкзак. Так-же Рюкзак будет служить не только дополнительными сетами для лута, но и неким сейфом сохранения положенных в него вещей (Т.Е При смерти рюкзак из игрока не выпадает, а остается на нем вместе со всеми предметами, что находятся в нем) согласитесь, удобно. Ломаться рюкзаки будут по принципу брони - получил урон - немного поломал рюкзак. Что будет с вещами, если рюкзак полностью исчерпает запас прочности? тут я рассматриваю 2 варианта: А - Рюкзак оповещает хозяина о полной непригодности звуковым сигналом поломки. все вещи выпадают из него на землю. Б - Рюкзак продолжает держать в себе вещи, но как только их убрать из ячейки, то назад положить уже не получится. 3 - и третий вид, который не хотелось бы видеть в игре, ибо изи - это донатный Эндер-рюкзак. Он имеет общий инвентарь с эндер-сундуком ну и пожалуй о нем все.) Следующий пункт, скорей всего, будет про новые зачирки и зельки
у меня такое ощущения что это уже всё давно есть и от нас это скрывают а он откуда то скрины достаёт >_> либо ты афигенно фотошопишь ну просто отпад!!
Мод на Рюкзаки в самом деле есть, но он ОЧЕНЬ унылый и работает по другому принципу. рюкзак сначала ставится на пол, потом складываются в него вещи, после чего он одевается вместо грудака. что бы из него что-то достать, то приходится снова его ставить на землю, доставать и снова одевать и при всем этом работа мода очень сильно забагована (рюкзак вечно пропадает, не всегда ставится и тд и тп) Работаю в ACDsee 5.0 - очень первобытный редактор фоток, но довольно легкий в освоение. Рюкзак как раз вырезал со скрина этого мода и прицепил к своему скрину. А если серьезно, то да.. Все это есть в файлах игры, я просто достаю их и скриню. [DOUBLEPOST=1438306811,1438291472][/DOUBLEPOST]13) Во все тяжкие (Голубой мед варить не будем, будем варить новые зельки! 1- зелька быстроплаванья - позволяет быстрей плавать 2- зелька прыгучести - позволяет выше прыгать (такое зелько появляется с версии в 1.8) 3- зелька невесомости - Падай медленно как курочка не получая урон от падения 4.1- зелька поджога - выпил и загорелся 4.2- взрывная зелька поджога - Поджигает всех, кто оказывается в радиусе падения зельки 5- паучья зелька - позволяет лазить по стенам 6.1- зелька оглушения - оглушает вас на некоторое время (I 3 секунды, II 5 секунд) 6.2- взрывная зелька оглушения - Оглушает всех, кто оказывается в радиусе падения зельки (I 3 секунды, II 5 секунд) 7.1- зелька заморозки - замораживает вас во льду. вы полностью неуязвимы к любым атакам, но и лишаетесь возможности что либо делать в течение действия зельки (I 7 секунды, II 10 секунд) 7.2- взрывная зелька заморозки - замораживает всех, кто оказывается в радиусе падения зельки. Так-же неуязвимость и бездействие (I 7 секунды, II 10 секунд) 8- зелька друида, превращение в волка - на время превращает вас в волка, дает вам все характеристики волка. вы полностью контролируете себя. Если Умираешь в облике волка, то превращаешься обратно в человека с тем количеством хп, с которого началось превращение минус хп волка. 9.1- зелька друида, превращение в курицу - на 15 секунд превращает вас в курицу, дает вам все характеристики курицы. вы не контролируете свои действия. Если Умираешь в облике курицы, то превращаешься обратно в человека с тем количеством хп, с которого началось превращение минус хп курицы. 9.2- взрывная зелька друида, превращение в курицу - на 15 секунд превращает всех в куриц, кто попал в радиус падения зельки. Игроки превратившиешься в куриц не могут себя контролировать (ведут себя как обычные мобы куры). Если игроки умирают в облике куриц, то они превращаются обратно в людей с тем количеством хп, с которого началось превращение.