Ресурс пак

Тема в разделе "Корзина", создана пользователем TauR, 13 ноя 2017.

  1. Porsche911

    Porsche911 Житель

    По факту да, на деле ты это даже чувствовать не будешь. На скорость прогрузки больше влияет количество текстур, а не их размер.

    нет, это Ordi, а я мышь форумная и в аом даж не играю
     
  2. TauR

    TauR Житель

    Не скажи, если довести до идеала то 2-3 разных блока будет занимать памяти, как 1. это очень чувствительно, особенно если стоит дальняя прорисовка.
     
  3. TauR

    TauR Житель

    Орди... тогда понятно почему модеры так боятся менять текстурпак. Он очень хороший художник, но ленивый до жути. Он скорее найдет двадцать причин что либо не делать, чем попробовать и сделать.
     
  4. Porsche911

    Porsche911 Житель

    ну хз хз, может для калькуляторов и так. Да и дальнюю прорисовку тебе сервер не станет прорисовывать ибо ограничения есть

    им это не особо надо, а для игроков это аниме уже как родное. Да и орди не сильно углублен в магию текстурпаков
    Лично мне конквест и аомовский смит нравятся в равной степени, у каждого пака свои плюсы и минусы.
     
  5. xiron

    xiron
    Магистр
    Команда форума

    Ещё раз повторю. Как основной текстурпак он добавлен ТОЧНО не будет. Только как дополнительный. Если это в принципе мне удастся сделать.

    По поводу того, над чем мы сейчас заняты - да, @_volk_ всё сказал правильно. Мы занимаемся обновлением, а уже потом будем (попробуем) заняться этим текстурпаком. У нас кроме Орди (у которого нет времени) нет художников, поэтому помощь в текстуринге очень нужна и заметно ускорит процесс выхода обновления.
     
  6. Porsche911

    Porsche911 Житель

    открыл посмотреть пак, в нем ведь и так РГБ оптимизированы, на текстурку приходится ~64 активных цвета. плюс минус конечно.
     
  7. Porsche911

    Porsche911 Житель

    хотя.. не все
     

Поделиться этой страницей